תהליך יזמות ועיצוב מוצר (יתן לשים דגש על מוצר דיגיטלי. לא חובה). במהלך התוכנית נכיר את קהל היעד, נלמד שיטות חקר, נבנה פרסונה שתשקף את הצרכים שלו. בתהליך של חשיבה יצירתית מונחית, נגדיר את המיזם / מוצר שנבנה, ונאפיין את דרך עבודתו. נתאים אותו לקהל היעד ונציג אותו לפני גורמים חיצוניים בסוף התהליך (צוות ביהס וההורים). אם ביהס מעוניין בדגש על מוצר דיגיטלי: נלמד עקרונות חווית שימוש טובה ובעזרתם נגדיר את הפעולות שניתן לבצע באפליקציה, נתעדף אותן, ונבנה ממשק דיגיטלי שמציע פעולות אלו. בסוף התהליך נציג את המוצר לקהל. המטרה המרכזית של התוכנית ועיקריה: העצמה, חיזוק תחושת המסוגלות, קידום מעורבות חברתית ויכולת לראות את האחר, גיוון התנסויות מעולם ההי-טק, וקידום תרבות יזמית. אם שמים דגש על מוצר דיגיטלי- תלמידי טכנולוגיה שצריכים לבנות אפליקציה / אתר אינטרנט / מוצר דיגיטלי ידעו איך להתאים את הממשק שלו לקהל היעד הרלוונטי, וקידום למידה משולבת דיגיטל
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים