הכרות מעמיקה וחוויתית עם עולם התכנות והסייבר, רכישת מיומנויות טכנולוגיות וידע בעיצוב משחקים, מציאות מדומה ושימוש בטוח באינטרנט באמצעות משחק יצירתי ולמידה במיינקראפט.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים - מומלץ להכנס לאתר של משרד החינוך