סדנא שבה התלמידים יכירו את עקרונות חווית המשתמש- איך אדם ניגש למוצר טכנולוגי כגון אפליקציה, איך אפשר להקל עליו את השימוש במוצר על ידי תכנון ועיצוב אפליקציה נוחה וידידותית, פשוטה וקלה לשימוש.
נראה דוגמאות של מוצרים דומים שנותנים חווית שירות שונה (לדוג' אפליקציית ביט ופייבוקס) ונבין מה עושה את ההבדל בנוחות השימוש.
נלמד עקרונות מובילים לתכנון חווית משתמש, ונתנסה בבניית ממשק ידידותי על פי העקרונות שלמדנו.
מטרת התוכנית:
הסדנא מקנה לתלמידים במגמות טכנולוגיות ובמגמות עיצוב כלים יישומיים לתכנון ועיצוב ממשקי מחשב ממוקדי משתמשים, במטרה לשפר את איכות המוצר והצלחת הפרויקט.
במהלך הסדנא רוכשים התלמידים מיומנויות של תצפית, חקר ואיסוף מידע על משתמשים, וכן היבטים בפסיכולוגיה קוגניטיבית.
התלמידים מפתחים חשיבה אמפתית ויכולת לבחון אתגרים מנקודות מבט שונות. הידע הנרכש מיושם בפועל באמצעות ניתוח נתוני התנהגות ומתורגם לעיצוב ממשקים.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים