סדנא שבה התלמידים יכירו את עקרונות חווית המשתמש- איך אדם ניגש למוצר טכנולוגי כגון אפליקציה, איך אפשר להקל עליו את השימוש במוצר ולעשות את האפליקציה נוחה וידידותית, פשוטה וקלה לשימוש.
נראה דוגמאות של מוצרים דומים שנותנים חווית שירות שונה (לדוג' אפליקציית ביט ופייבוקס) ונבין מה עושה את ההבדל בנוחות השימוש.
נלמד עקרונות מובילים לתכנון חווית משתמש, ונתנסה בבניית ממשק ידידותי על פי העקרונות שלמדנו.
מטרת התוכנית:
התוכנית מיועדת לתת כלים לתלמידים במגמות ומקצועות טכנולוגיים, כדי שיוכלו לבנות ממשקי מחשב מותאמים למשתמשים ולשפר משמעותית את הצלחת הפרויקט.
מיועד למוסדות שמלמדים טכנולוגיה, אולם אין קשר ליכולות מתמטיות. הסדנא מחזקת את הרלוונטיות של הנלמד בתחום הדעת לעולם העבודה, לאקדמיה ולחיים.
תוך כדי התוכנית, התלמיד רוכש מיומנות של תצפית וחקר, של הכרת והבנת האחר, היכולת להסתכל על העולם ממשקפיים של מישהו אחר וללמוד סטטיסטיקות של התנהגות כדי ליישמן בממשק שיבנה.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים