התוכנית כוללת משחק שהינו סיור וירטואלי אינטראקטיבי העוסק במשבר המים במציאות האקלימית במזרח התיכון, בזיהום סביבתי חוצה גבולות, מיחזור, שיתוף פעולה אזורי בנושא מים ומציאת פתרונות לשיקום נחלים. במהלך המשחק יוצרים המשתתפים אווטארים בדמות עצמם (דמות ממוחשבת מצוירת דומה לדמותם המציאותית), ויוצאים לטיול מודרך לאורך גדות הירדן, באזור גשר. המשחק אורך כ 1-2 שעות.
מטרת התוכנית:
מטרת התוכנית היא העלאת מודעות בקרב התלמידות והתלמידים בנושאי איכות סביבה חוצת גבולות והכרות עם מציאות המים האזורית - של ישראל ושכנותיה. מקרה הבוחן הוא נהר הירדן, תוך למידה על ההיסטוריה של האזור מתקופת הרומאים ועד ימינו.
דרכי ההוראה הן למידה חווייתית, תך שימוש בטכנולוגיה של מציאות מדומה, משחק וירטואלי אינטראקטיבי המאפשר שיח ודיון בנושאים סביבתיים לעידוד חשיבה ביקורתית ויצירתית לקידום פתרונות לבעיות סביבתיות מורכבות ותוך עידוד לאוריינות טכנולוגית.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים