התכנית מבקשת לעסוק בנושאים גדולים כמו מטרות התפתחות ברת קיימת של האו"ם או לחילופין אתגרי הקהילה הבית ספרית או הסובבת את בית הספר באמצעות פירוק האתגר לתסריט של משחק מחשב נבנה בעבודת צוות על ידי התלמידים. התכנית מבוססת על ידע מתעשיית הגיימינג ומעולמות החדשנות בחינוך, הופכת את התהליך הלימודי לחוויה מרתקת, רלוונטית ומהנה בעבור הילדים, מטפחת בהם יצירתיות ומיומנויות רכות (חברתיות-רגשיות) וקשות (טכנולוגיות) ומסייעת להם לשפר את הישגיהם הלימודיים. במהלך התכנית ננקטות מתודולוגיות מגוונות של XBL (PBL ? למידה מבוססת פרויקטים, QBL ? למידה מובוססת שאלות, SBL ? למידה מבוססת תהליכים חברתיים, ועוד), אשר באמצעותן האתגר הנדון מפורק לתחומי דעת ונבנה מחדש בדמות של יצירה משותפת של הילדים. הנחת היסוד המרכזית בתכנית היא כי תלמידים לומדים באופן מיטבי כאשר הם נהנים מהתהליך החינוכי והוא רלוונטי לעולמם. במהלך התכנית הילדים לומדים לעבוד יחד, רוכשים ידע רב תחומי וכישורים חיים, מתרגלים מיומנויות של הצגת נושא וכתיבת תסריט ומכירים מושגי יסוד מעולם הגיימינג.
מטרת התוכנית:
לטפח את היצירתיות של התלמידים באמצעות תרגום אתגרים חינוכיים וחברתיים לכדי תסריטים של משחקי מחשב על ידי התלמידים
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים